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数字媒体艺术概论252
1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是()。

A、安格尔

B、爱德华•穆布里奇

C、马歇尔•杜尚

D、达盖尔

差分机(现代计算机鼻祖)是由()科学家发明。

A、埃达•奥格斯塔•拜伦

B、巴贝奇

C、赫尔曼•霍勒斯

D、托马斯•沃森

个人电脑时代的来临是从上世纪()年代。

A、60.0

B、90.0

C、80.0

D、70.0

首先提出创意产业概念的国家是()。

A、美国

B、韩国

C、英国

D、日本

计算机图形学和图形用户界面之父是()。

A、格拉斯•恩格尔巴特

B、伊凡•苏泽兰

C、约翰•惠特尼

D、赫尔曼•霍勒斯

第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是()。

A、A.M.Noll

B、Herbert W.Franke

C、Ben F.Laposky

D、Ivan Sutherland

代表20世纪80年代计算机三维动画水平的()影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A、《魔鬼终结者2》

B、《深渊》

C、《泰坦尼克号》

D、《星球大战》

第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是()。

A、赫尔曼•霍勒斯

B、巴贝奇

C、埃达•奥格斯塔•拜伦

D、托马斯•沃森

数字媒体在创意产业中占据着重要的地位,以()和()为核心的数字媒体就像是创意产业的发动机,极大地推动创意产业的发展

A、信息技术

B、计算机图形学技术

C、计算机技术

D、通信技术

视觉传达设计主要有()。

A、书籍装帧

B、CIS

C、插图

D、工业设计

互动媒体艺术创作理念有()。

A、融入

B、连结

C、转化与出现

D、互动

互动媒体艺术产生的外部因素有()等。

A、图形用户界面

B、多点触摸技术

C、虚拟现实与增强现实技术

D、体感技术

创意产业立足于()和()两个方面。

A、渠道

B、媒体

C、技术

D、内容

试比较80年代和90年代的数字绘画艺术的不同特征并说明原因?
计算机和艺术联姻的历程可以划分为几个阶段,其特点是什么?