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佳木斯大学语言治疗学
用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
· Mesh Smooth
· Edit Mesh
· Noise
· Refine
循环语句“for ( i=1; i<10; i++) {程序块 } ”,其中的程序块将运行( )遍。
· 1
· 2
· 9
· 10
用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是( )
· Viewport Count
· Render Count
· Drop Size
· Speed
舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是( )。
· 为实例a克隆了一个实例a1
· 为实例b克隆了一个实例b1
· 为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
· 没有任何实例被克隆
滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的()。
· 位图对象
· 文字
· 矢量对象
· 动画元素
Flash的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒()幅画面的速度拍摄播放。
· 24、25、30
· 24、26、28
· 24、25、26
· 24、25、26
复制关联物体的选项为()
· Control
· Reference
· Instance
· Copy
Flash 动画采用了“()”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
· 事件
· 流式
· 在线
· 交互
使用()对齐工具可以方便地将一个Box对齐球体的某个面。
· Align
· Normal Align
· AligCamera
· AligView
下列有关作品优化原则的说法不正确的是()。
· 尽可能使用 wav 这种声音格式文件
· 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
· 限制每个关键帧中的改变区域
· 使用位图图像作为背景或静态元素
标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()
· 四面体
· 梯形
· 正方形
· 正方体
Flash 用于设置调整色彩渐变的关键点最多允许()。
· 2
· 4
· 6
· 8
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
· Box
· Cone
· Plane
· Pyramid
用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
· 工作区
· 舞台
· 场景
· 时间轴
下面关于样条曲线中节点调整的叙述,()是不正确的 。
· Lock Handles 的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier 节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄
· 当选择Lock Handles的Alike 选项并按<shift>键拖曳时,将所有Bezier Corner节点的选择的节点转换成Bezier Corner节点
· 使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率
· 使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向
· Mesh Smooth
· Edit Mesh
· Noise
· Refine
循环语句“for ( i=1; i<10; i++) {程序块 } ”,其中的程序块将运行( )遍。
· 1
· 2
· 9
· 10
用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是( )
· Viewport Count
· Render Count
· Drop Size
· Speed
舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是( )。
· 为实例a克隆了一个实例a1
· 为实例b克隆了一个实例b1
· 为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
· 没有任何实例被克隆
滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的()。
· 位图对象
· 文字
· 矢量对象
· 动画元素
Flash的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒()幅画面的速度拍摄播放。
· 24、25、30
· 24、26、28
· 24、25、26
· 24、25、26
复制关联物体的选项为()
· Control
· Reference
· Instance
· Copy
Flash 动画采用了“()”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
· 事件
· 流式
· 在线
· 交互
使用()对齐工具可以方便地将一个Box对齐球体的某个面。
· Align
· Normal Align
· AligCamera
· AligView
下列有关作品优化原则的说法不正确的是()。
· 尽可能使用 wav 这种声音格式文件
· 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
· 限制每个关键帧中的改变区域
· 使用位图图像作为背景或静态元素
标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()
· 四面体
· 梯形
· 正方形
· 正方体
Flash 用于设置调整色彩渐变的关键点最多允许()。
· 2
· 4
· 6
· 8
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
· Box
· Cone
· Plane
· Pyramid
用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
· 工作区
· 舞台
· 场景
· 时间轴
下面关于样条曲线中节点调整的叙述,()是不正确的 。
· Lock Handles 的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier 节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄
· 当选择Lock Handles的Alike 选项并按<shift>键拖曳时,将所有Bezier Corner节点的选择的节点转换成Bezier Corner节点
· 使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率
· 使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向