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数字媒体艺术概论252
皮克斯动画工作室的早期业务有哪些?对于数字艺术和动画公司的创业者来说有哪些启示
第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是()。

A、Ben F.Laposky

B、Herbert W.Franke

C、A.M.Noll

D、Ivan Sutherland

代表20世纪80年代计算机三维动画水平的()影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A、《泰坦尼克号》

B、《星球大战》

C、《深渊》

D、《魔鬼终结者2》

标志着计算机首次介入电影特技的制作。

A、《星球大战》

B、《骇客帝国》

C、《地狱神探》

D、《2001:太空漫游》

立体主义画派代表是()。

A、马蒂斯

B、康定斯基

C、达利

D、毕加索

数字媒体艺术的三种创作方法是()。

A、算法式

B、模拟

C、借助软件实现

D、人工智能

平面媒体的视觉传达有().

A、VI设计

B、平面设计

C、插图

D、广告

数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术.设计学.计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有()的特性。

A、设计学

B、计算机技术和社会服务

C、视觉艺术

D、媒体文化

数字媒体含有的“金字塔”基本结构,包括有()。

A、应用层面

B、艺术层面

C、技术层面

D、传播层面

分析游戏动画的制作步骤及每一步的主要工作内容。
请解释“媒介是人的延伸”的具体含义。
数字化平面设计包括哪些?
数字媒体艺术的表现特征有哪些?
数字媒体繁荣时代是从上世纪()年代开始。

A、60.0

B、70.0

C、80.0

D、90.0

数字传播时代是指以()为核心的传播媒介。

A、电视

B、电话

C、网络

D、数字通信