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佳木斯大学语言治疗学
在 3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
·类
·面板
·对象
·事件

3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
·图形
·按钮
·图形按钮
·以上说法都不确切

在 3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
·视图
·工具栏
·命令面板
·标题栏

( )是对视图进行显示操作的按钮区域。
·视图
·工具栏
·命令面板
·视图导航

( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
·选择过滤器
·选取范围控制
·选取操作
·移动对象

用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
·Boolea(布尔)
· Conform(包裹)
·connect (链接)
·scatter (离散)

NURBS曲线造型包括( )种线条类型。
·1
·2
·3
·4

Splines 样条线共有( )种类型。
·9
·10
· 11
·12

设置倒角应使用。( )
·extrude
·lathe
·bevel
·bevel profile

设置油罐切面数应使用。( )
·Blend
·Overall
·Centers
·Sides

面片的类型有。( )
·圆形和椭圆形
·圆形和四边形
·三角形和四边形
·圆形、随圆形、三角形和四边形

在以下快捷键,选出不正确的( )
·移动工具 W
·材质编辑器 M
·相机视图 C
·角度捕捉 S

使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。
·Face Extrude
·Surface Properties
·Mesh Smooth
· Edit Mesh

编辑修改器产生的结果与( )相关。
·对象在场景中的位置
·对象在场景中的方向
·对象的使用顺序
·对象在场景中是否移动

下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。
·编辑修改器只可以作用于整个对象
·编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
·编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
·以上答案都不正确