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佳木斯大学语言治疗学
画笔模式包括几个选项()
· 3
· 4
· 5
· 6

在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline),有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,其中()的叙述是错误的
· Lock Handles 的All选项作用于一个节点时,使用Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个
· Lock Handles 的All 选项作用于多个节点的时候,使用Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的
· Lock Handles 的Alike选项对于一个节点也有作用
· 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响

动画的效果主要由( )决定
· 某张画面的精美程度
· 所有画面的精美程度
· 配音的精确程度
· 画面与画面之间变化所产生出来的效果

下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的
· 封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
· 封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
· 由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选 Cap Start 和Cap End选项
· 当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

在取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化
· Move
· Copy
· Instance

位图和静态文本对象需要( )后,方可用来进行形状动画的设计制作。
· 分离或者打散
· 组合或者群组
· 复制或者克隆
· 放大或者缩小

多截面放样时用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()
· Put
· Delete
· Path Level
· Compare

当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置;片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确( );
· 将该动画的结束关键帧向右拖动,
· JPG、EXE、FLA
· DOC、SWF、BMP
· DOC、GIF、CDR

平面汇交力系平衡的充分与必要条件是:该力系的合力为零。 ( )
·正确
·错误

一般最大静摩擦系数比动摩擦系数小 ( )
·正确
·错误

下列结论中正确的是:
·钢材经过冷作硬化后,其比例极限可得到提高;
·钢材经过冷作硬化后,其延伸率可得到提高;
·钢材经过冷作硬化后,其抗冲击性能可得到提高
·钢材经过冷作硬化后,其材料的强度极限可得到提高

如图4所示,空心圆轴受扭矩作用,则该横截面上切应力的分布规律为( )。
·
·
·
·

如图1所示等截面直杆,F1 = 40KN,F2 = 60KN,F4 = 30KN,则各段横截面上的轴力计算有误的一项是( )图1
·AC段轴力为40KN(拉力)
·CD段轴力为20KN(拉力)
·CD段轴力为20KN(压力)
·DB段轴力为30KN(拉力)

如图8所示,作用在左右两木板的压力大小均为时,物体A静止不动。如压力均改为,则物体所受到的摩擦力( )。图8
·不变
·是原来的两倍
·是原来的四倍
·是原来的一半

在相互( )的一对微面上,有着大小( )的剪应力,它们的方向共同指向或背离这两个微面的交线,这就是剪应力互等定理。
·平行,相等
·垂直,相等
·平行,不相等
·垂直,不相等