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佳木斯大学语言治疗学
如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并U Tile 设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates 卷展样中U Tling设置为3,那么贴图的实际重复次数是( )次。
· 2
· 3
· 5
· 6

位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有( )等。
· JPG、GIF、BMP
· JPG、EXE、FLA;
· DOC、SWF、BMP;
· DOC、GIF、CDR;

假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个;时间;( )
· 30秒;
· 9秒;
· 3秒;
· 1秒;

以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
· Amount
· Segments
· Capping
· Output

按住 键可以在指定帧插入关键帧,按住 键可以在指定帧插入空白关键帧,按住键 可以在指定帧插入帧( ) 。
· F7、F6、F5
· F5、F7、F6
· F6、F7、F5
· F6、F5、F7

在指定帧插入关键帧,其实就是将( )的所有内容复制过来。
· 指定帧前的关键帧
· 空白关键帧
· 第一个关键帧
· 任意一个关键帧

在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加,相减运算的物体命令是()。
· Boolean
· Scatter
· Shape Merge
· Conform

按住键 ,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住 键,用矩形工具可以绘制出正方形( )。
· Shift、Shift
· Ctrl、Ctrl
· Alt、Alt
· Space、Space

用于将一个物体复制出多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()
· Boolean
· Scatter
· Shape Merge
· Conform

Flash时间轴上的粉红色滑块也称为( )。
· 时间轴指针
· 当前帧位置
· 动画播放头
· 动画停止钮

下面不属于复合物体的命令是()
· Connect(连接)
· Terrain(地形)
· Loft(放样)
· Cone

在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和( )色。
· 填充
· 背景
· 前景
· 白

若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为
· 60
· 120
· 240
· 300

可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()。
· Mesh Smooth
· Edit Mesh
· Noise
· Refine

Flash动画的源文件的后缀名是 ( ),而导出生成的可发布的动画文件的后缀名
· FLA、SWF
· SWF、FLA
· AVI、EXE
· EXE、AVI