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转换原点是指在转换过程中,距离旋转圆心最远的一点。
视距越小,3D转换的幅度越明显;视距越大,3D转换的幅度越不明显
修改要执行3D变换的元素本身的perspective属性,可调整视距
定义元素的transform属性时执行translate()函数,可让元素发生位移。
定义元素的transform属性时执行scale()函数,可让元素发生缩放。
定义元素的scale属性,可让元素发生缩放
scale(value)中,缩放比例value的默认值为0,表示不缩放。若value>0,表示放大;若value<0,表示缩小
定义元素的transform属性时执行rotate()函数,可让元素发生旋转
定义元素的rotate属性,可让元素发生旋转
rotate(ndeg)中,若n为正,顺时针旋转;若n为负,逆时针旋转。
设置过渡速度变化曲线为:easy-in,表示慢速开始,加速结束。
设置过渡速度变化曲线为: ease-out, 表示慢速开始,加速结束。
过渡速度变化曲线的默认值为:ease,表示从慢速开始,快速变快,最后慢速结束。
@keyframes定义的动画会在页面加载时,自动执行,无需调用。
1.以下关键字组合中,等效于设置线性渐变角度为45°的是( )。
A.to top left B. to top right C. to left D. to right

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