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国家开放大学计算机三维动画制作(1)
使用.选择和移动.工具时,利用(?)键可以实现移动并复制
A.Ctrl?
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
放样中的()用于定义物体的放样长度
A.截面
B.路径
C.线条
D.平面
以下命令可以实现复制的操作是
A.镜像
B.摄像机
C.布尔
D.动画
创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是
A.圆柱体
B.圆环体
C.球体
D.螺旋线
?Maya渲染过程中需要制定摄影机,下列说法正确的是
A.每次只能渲染一个摄影机
B.只能渲染透视摄影机
C.用户必须添加一个摄影机来渲染
D.能同时渲染所有的摄影机
以下不属于程序语言的是
A.C++
B.Scirp
C.Mel
D.TIFF?
在时间设置范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项
A.取消关键帧
B.插入关键帧
C.自动设置关键帧
D.锁定关键帧
一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的
A.约束关系
B.父子关系
C.刚体动力学
D.柔体动力学
MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束
A.Point
B.Aim?
C.Parent?
D.Color
不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项
A.几何体轴心点移动?
B.几何体移动
C.几何体旋转
D.非贴图材质球颜色的变换
Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做
A.Mel语言
B.N+语言
C.Jpeg语言
D.Scirp语言
关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是
A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
C.能自动创造关键帧?
D.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧?
在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系
A.头发模拟体系
B.流体模拟体系
C.肌肉模拟体系
D.机车模拟体系
IK能应用于下列哪一类型物件
A.粒子
B.几何体
C.骨骼
D.ISO线
以下为Nurbs曲线元素的是
A.编辑点元素
B.控制点元素
C.定义点元素
D.以上全部
A.Ctrl?
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
放样中的()用于定义物体的放样长度
A.截面
B.路径
C.线条
D.平面
以下命令可以实现复制的操作是
A.镜像
B.摄像机
C.布尔
D.动画
创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是
A.圆柱体
B.圆环体
C.球体
D.螺旋线
?Maya渲染过程中需要制定摄影机,下列说法正确的是
A.每次只能渲染一个摄影机
B.只能渲染透视摄影机
C.用户必须添加一个摄影机来渲染
D.能同时渲染所有的摄影机
以下不属于程序语言的是
A.C++
B.Scirp
C.Mel
D.TIFF?
在时间设置范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项
A.取消关键帧
B.插入关键帧
C.自动设置关键帧
D.锁定关键帧
一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的
A.约束关系
B.父子关系
C.刚体动力学
D.柔体动力学
MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束
A.Point
B.Aim?
C.Parent?
D.Color
不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项
A.几何体轴心点移动?
B.几何体移动
C.几何体旋转
D.非贴图材质球颜色的变换
Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做
A.Mel语言
B.N+语言
C.Jpeg语言
D.Scirp语言
关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是
A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
C.能自动创造关键帧?
D.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧?
在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系
A.头发模拟体系
B.流体模拟体系
C.肌肉模拟体系
D.机车模拟体系
IK能应用于下列哪一类型物件
A.粒子
B.几何体
C.骨骼
D.ISO线
以下为Nurbs曲线元素的是
A.编辑点元素
B.控制点元素
C.定义点元素
D.以上全部