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西南石油大学土木工程施工与组织(专升本)
3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为( )帧。
·10
·20
·50
·100

在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和( )。
·插入
·焊接
·移动
·网格

下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是( )。
·布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
·如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
·Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
·增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果

用于光滑三维物体的命令是()
·Mesh Smooth
·Edit Mesh
·Noise
·Refine

用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是( )
·Viewport Count
·Render Count
·Drop Size
·Speed

在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
·Box
·Cone
·Plane
·Pyramid

下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的
·封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
·封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
·由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选 Cap Start 和Cap End选项
·当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令( )
·Views/Match Camera to view
·Views/Show Transform Gizmo
·Views/Show Background
·Views/Show Key Times

在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为:( )
·File Output
·Blur
·Film Grain
·Lens Effects

材质编辑器窗口分为3部分,分别为( )。
·材质示例窗
·材质编辑器工具按钮
·材质参数控制栏
·材质应用栏

动画控制器的作用包括。( )
·存储动画关键帧数据
·存储程序上的动画设置
·在关键帧之间差补计算出过渡帧
·存储所有帧的数据

以下属于对齐中的对齐方式的有( )。
·最大值
·最小值
·轴心
·中心

以下哪些几何体可以实现一步完成( )
·球体
·茶壶
·立方体
·圆环

一般说来一个场景有三种灯光( )。
·ambient
·主体光
·背景光
·辅助光

在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
·视图
·工具栏
·命令面板
·标题栏