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西南石油大学土木工程施工与组织(专升本)
放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有( )。
·倒角
·扭曲
·挤压
·拟合

Edit Spline的修改级别有( )。
·点
·面
·线段
·线条曲线

【镜头效果】特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow 、Ring 、Ray 、Secondary 、Manual。( )
·Star
·Streak
·模糊
·运动

目前应用比较多建模的是( )。
·Box Modeling
·Surface Tools
·NURBS
·以上说法都不正确

在场景中模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达和飞机应该指定的约束应该是。()
·对雷达使用【链接约束】,对飞机使用【路径约束】。
·对雷达使用【注视约束】,对飞机使用【路径约束】。
·对雷达使用【注视约束】,对飞机使用【方向约束】。
·对雷达使用【链接约束】,对飞机使用【方向约束】。

关于动画制作相关知识说法不正确的是( )
·弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
·粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
·连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
·运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

下列不属于动画控制器的是( )
· Bezier控制器
·噪波控制器
·声音控制器
·弹簧控制器

我国的动画电影每秒钟播放( )帧画面。
·24
·25
·30
·45

在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。( )
·位置约束
·链接约束
·注视约束
·方向约束

在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。( )
·约束物体的运动轨迹
·被约束物体的运动轨迹
·目标物体的运动轨迹
·运动物体的运动轨迹

【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换。( )
·[变换]
·[位置]
·[旋转]
·[放缩]

描述动画需要用( )的概念。
·时间
·概率
·帧
·动作

在3DS Max中自动关键点的快捷键是。( )
·B
·F
·N
·H

在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
·运动
·移动
·创建
·修改

如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。( )
·重缩放时间
·参数编辑器
·修改命令面板
·弹簧控制器